bookmark

Mục lục

Khám phá bản thân
Jul 13, 2025

Mô Hình SCAMPER Là Gì? Cách "Bẻ Khóa" Tư Duy Sáng Tạo Mà Ít Ai Chỉ Bạn

Mô Hình SCAMPER là gì? Khám phá bí quyết sáng tạo đột phá giúp bạn tạo ra ý tưởng mới mỗi ngày. Bắt đầu ứng dụng ngay để nâng tầm hiệu quả công việc!

Mô Hình SCAMPER Là Gì? Cách "Bẻ Khóa" Tư Duy Sáng Tạo Mà Ít Ai Chỉ Bạn

Bạn đang gặp khó khi cần lên ý tưởng mới? Cảm thấy “bí bách” mỗi khi phải giải quyết vấn đề một cách sáng tạo? Nếu bạn đang tìm kiếm một công cụ tư duy sáng tạo thực tiễn, thì mô hình SCAMPER chính là giải pháp đáng để bạn khám phá. Hãy cùng tracnghiemtinhcach.vn tìm hiểu phương pháp biến ý tưởng cũ thành giải pháp mới, hữu ích trong công việc và cuộc sống.

Mô hình SCAMPER là gì?

Mô hình SCAMPER là một kỹ thuật tư duy sáng tạo, được sử dụng để tạo ra các ý tưởng mới và giải quyết vấn đề bằng cách đặt ra các câu hỏi theo bảy hướng khác nhau. Mỗi chữ cái trong từ SCAMPER đại diện cho một khía cạnh của việc tư duy: Substitute (Thay thế), Combine (Kết hợp), Adapt (Thích nghi), Modify (Sửa đổi), Put to other uses (Sử dụng cho mục đích khác), Eliminate (Loại bỏ) và Rearrange (Thay đổi thứ tự).

Nhờ mô hình SCAMPER, người dùng có thể tìm ra các giải pháp mới, cải thiện quy trình hiện tại, hoặc sáng tạo sản phẩm dịch vụ một cách hiệu quả hơn. Phương pháp này rất phù hợp với các cá nhân, nhóm làm việc trong lĩnh vực đổi mới sáng tạo, marketing, giáo dục và phát triển sản phẩm.

 Tìm hiểu mô hình SCAMPER trong tư duy sáng tạo

Tại sao SCAMPER lại là “vũ khí bí mật” trong đổi mới sáng tạo?

Mô hình SCAMPER giữ vị trí then chốt trong các hoạt động đổi mới nhờ khả năng khơi gợi tư duy cải tiến một cách hệ thống. Không giống như các phương pháp sáng tạo tự phát, mô hình SCAMPER mang đến một khuôn khổ rõ ràng, giúp người dùng dễ dàng định hướng và phát triển ý tưởng theo từng bước cụ thể.

Điều làm nên tầm quan trọng đặc biệt của mô hình SCAMPER là:

  • Tạo nền móng cho tư duy sáng tạo có chiến lược: Bằng cách sử dụng chuỗi câu hỏi gợi mở theo 7 kỹ thuật, phương pháp SCAMPER không chỉ giúp hình thành ý tưởng mà còn thúc đẩy tư duy đột phá có định hướng.
  • Giúp tổ chức vượt qua sự trì trệ trong đổi mới: Nhiều doanh nghiệp gặp khó khăn khi cần làm mới sản phẩm hoặc quy trình cũ. Mô hình SCAMPER cung cấp một công cụ sáng tạo thiết thực, giúp phát hiện điểm cải tiến nhanh chóng mà vẫn đảm bảo tính khả thi.
  • Gia tăng hiệu suất brainstorming nhóm: Thay vì phụ thuộc vào cảm hứng, mô hình SCAMPER hỗ trợ các nhóm làm việc có quy trình sáng tạo hiệu quả hơn, nhờ vào hệ thống câu hỏi kích thích sự tương tác và trao đổi đa chiều.
  • Phù hợp với mọi lĩnh vực, mọi cấp độ: Từ doanh nghiệp khởi nghiệp đến các tổ chức lớn, mô hình SCAMPER đều có thể áp dụng linh hoạt. Từ đó tạo nên giá trị thực tiễn trong việc phát triển sản phẩm mới, cải tiến dịch vụ hoặc lên chiến lược kinh doanh.
SCAMPER giúp tư duy đổi mới hiệu quả và định hướng rõ ràng

Đọc thêm: Tư Duy Sáng Tạo Là Gì? Cách Người Thường Tạo Ra Điều Phi Thường

Giải mã 7 mảnh ghép tạo nên sức mạnh của SCAMPER

SCAMPER là tập hợp 7 “chiêu thức” sáng tạo giúp bạn nhìn vấn đề dưới nhiều góc độ khác nhau. Hãy cùng lần lượt khám phá từng mảnh ghép thú vị này bạn nhé.

S - Substitute (Thay thế)

“Substitute” nghĩa là thay thế một phần nào đó trong sản phẩm, dịch vụ hay quy trình bằng yếu tố khác tốt hơn hoặc mới lạ hơn. Đây là cách đơn giản để bắt đầu quá trình sáng tạo mà không cần tạo ra cái gì hoàn toàn mới từ đầu.

Câu hỏi gợi mở:

  • Có thành phần nào trong sản phẩm hiện tại có thể thay bằng thứ khác hiệu quả hơn không?
  • Nếu thay người thực hiện, công nghệ hoặc nguyên liệu thì sẽ ra kết quả khác gì?

Ví dụ về SCAMPER thực tiễn: Một hãng đồ uống quyết định thay chai nhựa bằng chai giấy thân thiện với môi trường. Việc thay thế vật liệu không chỉ giảm thiểu rác thải nhựa mà còn ghi điểm mạnh mẽ với người tiêu dùng yêu môi trường.

Thay thế thành phần hiện tại bằng giải pháp mới sáng tạo hơn trong SCAMPER

C - Combine (Kết hợp)

“Combine” khuyến khích bạn nghĩ đến việc trộn lẫn hai hay nhiều yếu tố với nhau để tạo ra một giải pháp, sản phẩm hoặc trải nghiệm hoàn toàn mới. Cái mới không nhất thiết phải phức tạp – đôi khi chỉ cần ghép nối khéo léo là đủ.

Câu hỏi gợi mở:

  • Có thể kết hợp hai sản phẩm/dịch vụ nào lại để làm chúng hấp dẫn hơn?
  • Có thể gộp các bước trong quy trình để tiết kiệm thời gian?

Ví dụ thực tiễn: Một ứng dụng học tiếng Anh tích hợp cả trò chơi và điểm thưởng như game. Nhờ kết hợp giải trí vào học tập, người dùng cảm thấy thích thú hơn, từ đó tăng thời gian sử dụng ứng dụng.

A - Adapt (Thích nghi)

“Adapt” nghĩa là điều chỉnh sản phẩm, ý tưởng hay cách làm hiện có để phù hợp hơn với hoàn cảnh mới. Thích nghi tốt giúp bạn đi trước đối thủ khi thị trường thay đổi.

Câu hỏi gợi mở:

  • Mô hình này có thể áp dụng trong hoàn cảnh khác không?
  • Có xu hướng nào đang diễn ra mà mình nên điều chỉnh để theo kịp?

Ví dụ thực tiễn: Trong thời gian giãn cách xã hội, nhiều phòng tập gym đã thích nghi bằng cách cung cấp dịch vụ tập luyện online tại nhà. Họ điều chỉnh nội dung, cách hướng dẫn và nền tảng để không mất khách.

Thích nghi để dẫn đầu khi hoàn cảnh thay đổi

M - Modify (Sửa đổi)

“Modify” liên quan đến việc thay đổi đặc điểm của sản phẩm như kích thước, hình dạng, màu sắc hoặc tính năng để phù hợp hơn với nhu cầu người dùng.

Câu hỏi gợi mở:

  • Nếu làm sản phẩm này nhỏ hơn/lớn hơn thì sẽ như thế nào?
  • Có thể thay đổi phần nào để làm nó hấp dẫn hơn không?

Ví dụ thực tiễn: Các hãng điện thoại thường ra phiên bản “mini” hoặc “pro” để đáp ứng nhóm người dùng khác nhau – cùng một sản phẩm nhưng được điều chỉnh để tiếp cận đa dạng đối tượng.

P - Put to Other User (Sử dụng cho mục đích khác)

Đây là việc nhìn vào một thứ bạn đang có và tự hỏi: Liệu nó có thể dùng cho mục đích khác ngoài cái mình đang làm không? Khả năng tái định vị này thường mở ra thị trường mới hoặc cách dùng mới.

Câu hỏi gợi mở:

  • Sản phẩm này có thể dùng trong lĩnh vực khác không?
  • Có ai khác có thể hưởng lợi từ nó không?

Ví dụ thực tiễn: Zoom ban đầu là phần mềm họp trực tuyến cho doanh nghiệp, nhưng trong đại dịch, nó được dùng cho học online, họp mặt gia đình và cả tổ chức đám cưới từ xa. Cùng một công cụ nhưng cách dùng đa dạng.

Tìm cách sử dụng mới cho một ý tưởng hoặc đối tượng hiện có

Đọc thêm: Phương Pháp 5W1H: “Vũ Khí Bí Mật” Để Đào Sâu Mọi Vấn Đề

E - Eliminate (Loại bỏ)

“Eliminate” là khi bạn cắt bớt những phần không cần thiết để làm mọi thứ gọn gàng, dễ hiểu và hiệu quả hơn. Đôi khi, ít lại là nhiều.

Câu hỏi gợi mở:

  • Có tính năng nào đang dư thừa không?
  • Nếu bỏ bớt bước A hoặc công đoạn B, liệu có cải thiện trải nghiệm người dùng không?

Ví dụ thực tiễn: Một app đặt đồ ăn bỏ bớt các bước rườm rà như đăng ký email, xác nhận OTP, thay vào đó là đăng nhập nhanh bằng tài khoản mạng xã hội. Trải nghiệm mua hàng nhờ vậy mượt hơn rất nhiều.

R - Rearrange (Thay đổi thứ tự)

Đôi khi chỉ cần thay đổi trình tự của các bước hoặc sắp xếp lại cách tổ chức công việc là đã tạo ra hiệu quả khác biệt. “Rearrange” khơi gợi góc nhìn mới từ chính những gì bạn đã có.

Câu hỏi gợi mở:

  • Nếu đổi chỗ hai bước trong quy trình thì sẽ có gì khác không?
  • Có thể sắp xếp lại trật tự để tối ưu thời gian hay trải nghiệm?

Ví dụ thực tiễn: Nhiều trung tâm ngoại ngữ chuyển phần luyện nói từ cuối khóa học lên đầu để học viên tự tin hơn ngay từ đầu, thay vì đợi đến  khi nắm hết ngữ pháp. Cách tiếp cận đảo ngược này mang lại hiệu quả rõ rệt.

Làm sao áp dụng SCAMPER một cách thông minh và thực tế?

Để SCAMPER phát huy hiệu quả trong việc cải tiến, bạn cần áp dụng bài bản theo từng bước rõ ràng – từ xác định vấn đề, khơi gợi ý tưởng đến chọn lọc giải pháp phù hợp. Dưới đây là hướng dẫn chi tiết giúp bạn ứng dụng SCAMPER một cách thực tế và hiệu quả.

Bắt đầu từ việc xác định đúng đối tượng hoặc vấn đề

Mọi quy trình sáng tạo hiệu quả đều bắt đầu bằng một lựa chọn đúng: Bạn muốn cải tiến điều gì? Đó có thể là một sản phẩm, dịch vụ, hoặc quy trình - đang triển khai hay chỉ mới là ý tưởng. Việc xác định rõ “đối tượng” sẽ giúp bạn áp dụng SCAMPER đúng hướng, không lan man.

 Xác định đúng đối tượng sáng tạo trong SCAMPER

Kích hoạt sáng tạo bằng hệ thống câu hỏi SCAMPER

Hãy sử dụng từng yếu tố trong mô hình SCAMPER để đặt các câu hỏi xoay quanh vấn đề bạn đang muốn khám phá. Các câu hỏi này có thể liên quan đến quy trình, chức năng, cách vận hành, cách tiếp cận, hoặc bất kỳ khía cạnh nào có thể mở ra hướng đi mới. Việc liên tục đặt câu hỏi và nhìn nhận từ nhiều góc độ sẽ giúp bạn khơi gợi những ý tưởng sáng tạo mang tính thực tiễn và đột phá.

Đánh giá và chọn lọc những ý tưởng đáng giá

Sau khi đi qua toàn bộ chuỗi câu hỏi từ SCAMPER, bạn sẽ có một danh sách các ý tưởng phong phú. Tuy nhiên, không phải tất cả đều có tính ứng dụng cao. Đây là lúc bạn cần phân tích, đánh giá mức độ khả thi của từng ý tưởng: Cái nào có thể triển khai ngay? Cái nào cần thời gian để phát triển? Cái nào chưa đủ hiệu quả trong ngữ cảnh hiện tại? 

Việc sàng lọc này không chỉ giúp tiết kiệm thời gian mà còn giúp bạn tập trung vào các giải pháp tiềm năng thực sự có giá trị.

Phân tích và sàng lọc giải pháp tiềm năng

Biến ý tưởng thành giải pháp cụ thể và khả thi

Ý tưởng sẽ không có nghĩa nếu chỉ nằm trên giấy. Khi đã chọn được một vài hướng đi nổi bật, bạn cần bắt đầu thử nghiệm hoặc mô phỏng trên thực tế. Có thể là nghiên cứu thị trường, xây dựng bản mẫu, hoặc xin góp ý từ đội ngũ, khách hàng tiềm năng. Đây là giai đoạn giúp bạn chuyển hóa sáng tạo thành giải pháp đổi mới có khả năng triển khai thực tế, đồng thời giúp tinh chỉnh lại các chi tiết để phù hợp với mục tiêu ban đầu.

Đọc thêm: Nguyên Tắc Pareto - Chìa Khóa Phát Triển Bản Thân Và Làm Chủ Cuộc Sống

Những giới hạn bạn cần biết trước khi “chạy theo” SCAMPER

Mô hình SCAMPER từ lâu đã được biết đến như một phương pháp thúc đẩy tư duy sáng tạo vô cùng hiệu quả trong các buổi động não. Tuy nhiên, giống như bất kỳ công cụ nào khác, SCAMPER cũng có những mặt hạn chế mà người dùng cần hiểu rõ để sử dụng một cách thực sự tối ưu như:

  • Cần người dẫn dắt có kỹ năng chuyên môn: SCAMPER không thể tự vận hành hiệu quả nếu thiếu người điều phối am hiểu quy trình sáng tạo. Người dẫn dắt đóng vai trò giữ nhóm đi đúng trọng tâm và chuyển hướng các ý tưởng thành giải pháp có thể thực thi.
  • Ý tưởng bị ảnh hưởng bởi nền tảng kiến thức của nhóm: Khả năng phát triển ý tưởng mới trong SCAMPER phụ thuộc lớn vào trải nghiệm và sự đa dạng tư duy của người tham gia. Nhóm càng thiếu sự khác biệt về góc nhìn, chất lượng ý tưởng càng dễ bị giới hạn.
  • Có thể sinh ra những ý tưởng khó áp dụng thực tế: Một số ý tưởng tạo ra từ SCAMPER nghe có vẻ sáng tạo nhưng lại thiếu tính khả thi nếu không được định hướng cụ thể từ đầu. Điều này dễ khiến nỗ lực brainstorm trở nên lãng phí.
  • Dễ rơi vào tình trạng “lệ thuộc” vào phương pháp: Khi quá phụ thuộc vào SCAMPER, bạn có thể quên mất rằng còn nhiều kỹ thuật sáng tạo khác phù hợp hơn tùy vào từng mục tiêu. Đa dạng công cụ là cách tối ưu hóa quá trình đổi mới tư duy bền vững hơn.
Những rào cản khi áp dụng SCAMPER sáng tạo

SCAMPER “biến hình” thế nào theo từng nhóm DISC?

Khi kết hợp mô hình SCAMPER với mô hình DISC, chúng ta có thể tùy biến cách áp dụng để phù hợp với từng kiểu tính cách. Bởi mỗi nhóm tính cách DISC đều sở hữu phong cách tư duy và hành động rất riêng biệt. 

Cách SCAMPER linh hoạt theo nhóm tính cách DISC

Điều này đồng nghĩa với việc, để thúc đẩy khả năng sáng tạo và khai thác tối đa hiệu quả từ công cụ SCAMPER, bạn cần điều chỉnh cách đặt câu hỏi và khơi gợi ý tưởng sao cho “vừa vặn” với đặc điểm của từng nhóm. Sau đây là cách mỗi nhóm DISC có thể phản ứng và khai thác SCAMPER theo cách phù hợp nhất với đặc điểm tính cách của họ:

Nhóm D – Dominance (Quyết đoán, hướng đến kết quả)

Đặc điểm nổi bật: Người nhóm D thường mạnh mẽ, quyết đoán và luôn muốn thấy kết quả càng nhanh càng tốt. Họ dồn sự tập trung của mình vào các vấn đề giúp gia tăng tốc độ, tối ưu quy trình, tăng hiệu quả công việc.

Hãy định hướng nhóm D bằng những câu hỏi hành động, rõ ràng để thúc đẩy tốc độ và kết quả:

  • Substitute: “Yếu tố nào đang làm chậm tiến độ mà chúng ta có thể thay bằng một giải pháp nhanh hơn?”
  • Combine: “Làm thế nào để kết hợp các bước để rút ngắn thời gian thực hiện?”
  • Adapt: “Có mô hình nào đã thành công mà ta có thể áp dụng để tăng tốc?”
  • Modify: “Chúng ta có thể mở rộng quy mô/hiệu suất của giải pháp hiện tại như thế nào?”
  • Put to another use: “Công cụ nào đang bị lãng phí và có thể tận dụng để tăng năng suất?”
  • Eliminate: “Loại bỏ yếu tố nào giúp tối ưu kết quả rõ ràng hơn?”
  • Rearrange: “Nếu đảo quy trình, chúng ta có đạt kết quả nhanh hơn không?”

Nhóm I – Influence (Cởi mở, sáng tạo, giàu cảm hứng)

Đặc điểm nổi bật: Nhóm I thường dễ bắt lửa với những ý tưởng mới. Họ thích được kết nối, sáng tạo, và phản ứng tích cực với những gì mang tính vui nhộn hoặc khác biệt.

Nhóm I sẽ phát huy tối đa sức sáng tạo nếu được dẫn dắt bằng những câu hỏi được thiết kế để mở rộng góc nhìn như sau:

  • Substitute: “Nếu thay sản phẩm này bằng một ý tưởng ngộ nghĩnh hơn thì sao?”
  • Combine: “Nếu kết hợp ý tưởng này với một ý tưởng ‘điên rồ’ khác thì sẽ ra sao?”
  • Adapt: “Chúng ta từng thấy thứ gì đó ‘hay ho’ trong đời sống hằng ngày – liệu có thể dùng ở đây?”
  • Modify: “Biến tấu ý tưởng này thành một phiên bản độc lạ thì sẽ thế nào?”
  • Put to another use: “Ý tưởng này nếu dùng trong ngành khác thì có gì thú vị?”
  • Eliminate: “Nếu bỏ đi những phần ‘nhàm chán’ thì có khiến nó hấp dẫn hơn không?”
  • Rearrange: “Ngược lại toàn bộ! Nghĩ theo cách điên rồ nhất có thể?”

Nhóm S – Steadiness (Ổn định, hỗ trợ, điềm tĩnh)

Đặc điểm nổi bật: Người nhóm S thường khá trầm, sống tình cảm và đề cao sự ổn định. Họ ưu tiên các giải pháp an toàn, được nhiều người chấp thuận, chú trọng nhiều đến yếu tố cảm xúc của người khác.

Muốn ý tưởng bật ra tự nhiên hơn? Thử “kích não” với loạt câu hỏi dưới đây xem sao:

  • Substitute: “Có giải pháp thay thế nào giúp nhóm cảm thấy yên tâm hơn không?”
  • Combine: “Làm sao kết hợp ý tưởng mới mà vẫn giữ lại điểm mạnh cũ?”
  • Adapt: “Chúng ta có thể mượn yếu tố quen thuộc nào để tạo sự dễ chịu?”
  • Modify: “Nếu làm cho giải pháp thân thiện, dễ tiếp cận hơn thì sao?”
  • Put to another use: “Cách cũ này nếu áp dụng cho nhóm người khác thì có bớt lo lắng hơn không?”
  • Eliminate: “Bỏ đi phần nào sẽ giảm rủi ro hoặc xung đột?”
  • Rearrange: “Nếu làm ngược lại, liệu có mang lại cảm giác an toàn hơn không?”

Nhóm C – Compliance (Kỷ luật, logic, chi tiết)

Đặc điểm nổi bật: Đây là những người suy nghĩ theo hướng phân tích, có tính tổ chức và rất chú trọng đến tính chính xác, số liệu và logic. Họ không dễ bị cảm xúc chi phối và thường đòi hỏi bằng chứng rõ ràng.

Thay vì áp dụng rập khuôn, hãy đặt ra những câu hỏi mang tính phân tích và dựa trên dữ liệu để dẫn dắt hướng đổi mới, chẳng hạn như:

  • Substitute: “Có yếu tố nào thiếu hiệu quả theo số liệu và nên thay thế?”
  • Combine: “Kết hợp giải pháp nào sẽ tạo nên hiệu quả về mặt thống kê?”
  • Adapt: “Chúng ta có mô hình dữ liệu nào từng kiểm chứng không?”
  • Modify: “Nếu điều chỉnh chi tiết kỹ thuật, liệu hiệu suất có tăng?”
  • Put to another use: “Giải pháp này có thể áp dụng vào hệ thống khác theo logic tương tự không?”
  • Eliminate: “Bỏ bớt bước nào giúp giảm sai số hay chi phí?”
  • Rearrange: “Thử giả định kết quả trước – từ đó xây dựng lại giải pháp?”

Muốn áp dụng SCAMPER hiệu quả, trước tiên bạn cần hiểu rõ mình thuộc nhóm tính cách DISC nào. Bởi mỗi nhóm tính cách đều có cách tiếp cận vấn đề rất khác nhau. Biết được mình là ai sẽ giúp bạn chọn đúng kiểu câu hỏi, đúng cách tư duy để “kích hoạt” khả năng sáng tạo một cách tối ưu nhất.

Hãy dành vài phút làm bài test DISC hoàn toàn miễn phí tại tracnhgiemtinhcach.vn – công cụ giúp bạn hiểu sâu hơn về bản thân và khám phá “lối đi riêng” trong việc ứng dụng SCAMPER.
Hiểu mình trước, sáng tạo sau – đó là cách để mọi ý tưởng phát huy đúng sức mạnh!

Kết luận

Mô hình SCAMPER không chỉ giúp bạn nảy sinh ý tưởng mới mà còn là công cụ hiệu quả để giải quyết vấn đề sáng tạo. Dù là cá nhân hay đội nhóm, việc áp dụng mô hình này sẽ mở rộng tư duy, cải thiện cách làm việc và tạo ra giá trị khác biệt. Hãy bắt đầu rèn luyện tư duy sáng tạo ngay hôm nay!

Câu hỏi thường gặp

SCAMPER có phù hợp với mọi lĩnh vực không?

Có. SCAMPER dễ áp dụng trong giáo dục, marketing, thiết kế, kinh doanh… Nhờ tính linh hoạt và cấu trúc rõ ràng, mô hình này phù hợp cả cá nhân lẫn tổ chức ở nhiều ngành nghề.

Nên dùng SCAMPER khi nào để đạt hiệu quả cao nhất?

Khi bạn cần ý tưởng mới, muốn cải tiến sản phẩm hoặc gặp bế tắc sáng tạo. Tốt nhất nên dùng ở giai đoạn lên ý tưởng hoặc khi cần đổi mới tư duy nhóm.

Mô hình SCAMPER khác gì so với Brainstorm truyền thống?

Mô hình SCAMPER có quy trình rõ ràng với 7 bước, giúp định hướng tư duy tốt hơn. Brainstorm thì tự do, cảm hứng nhiều nhưng thiếu hệ thống. SCAMPER phù hợp hơn với người mới hoặc khi cần kết quả cụ thể.

twitter-logofacebook-logolinkedin-logo
Call Section DecoratorCall Section Decorator

Đừng để Tiềm năng của bạn bị ẩn giấu!

Hãy làm bài kiểm tra DISC hôm nay và khám phá phiên bản độc đáo của 'BẠN', với những hiểu biết sâu sắc về tính cách và tiềm năng thực sự của bạn.

Call Section Chart Data
Call Section Chart Icon Chart.Label.dHiểu bản thân bạnCall Section Chart Icon Chart.Label.iChọn nghề nghiệp phù hợpCall Section Chart Icon Chart.Label.sĐề xuất cách giao tiếp hiệu quảCall Section Chart Icon Chart.Label.cGiảm bớt cảm xúc tiêu cực
Biểu đồ tính cách
Biểu đồ tự nhiên

Thể hiện những hành vi và ham muốn bản năng của bạn.

Biểu đồ thích nghi

Hiển thị xu hướng hành vi bạn nghĩ nên thể hiện trong các tình huống cụ thể.

CÔNG TY TNHH LIM DIGITAL AGENCY
Số đăng ký kinh doanh0317282875
Cấp ngày09/05/2022
Nơi cấpSở Kế hoạch và Đầu tư Thành phố Hồ Chí Minh
Liên hệ
phone-icon(+84) 286 270 5825
map-iconCăn số C-00.13, Tầng trệt, Chung cư lô C1, Số 62 đường Hoàng Thế Thiện, Phường An Lợi Đông, Thành phố Thủ Đức, Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam
Copyright © 2025 DiSC
messenger